【心得】IMBA?分析與探討。 @Unlight 哈啦板

2025-10-14 09:26:32 / 法国直播世界杯

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GP

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【心得】IMBA?分析與探討。

樓主

gn03106703

GP14

BP-

2013-01-17 00:37:16 編輯

請不要被IMBA角釣上來之後 就一邊開罵 另一邊護航這篇的目的是完全理性地分析一下現有的新角色為何會被定為IMBA 而 Cost的cp值又是否真的能代表角色卡強度。很明顯地,Cost的cp值 部份角色是完全超出他的cost值。其實以R4布列來看,CP值其實已經高得離譜,不過卻看不到人用?其實大家都已有一種新角威能效應影響大家的正常判斷,所以配牌就是新角+新角+蝙蝠(好吧這邊可以換下+鬼火或+利恩,喜歡拖的帶博士。)之所以IMBA 當然就是因為他們的技能都相當強勢,單兵作戰能力都有以一打三的能力(都成葉問了)先看公認的首位IMBA-店長路德先生~(路德:關我毛事?)大家也是公認由路德開始,官方開始有了腦洞造出這樣的技能。來看看店長,L4 14cost 以一隻強角的L4來說 其實還是算有點低,而L5也只是16L4的紫羅蘭只要無3,有機會移動上封印,全距,因此被封為IMBA?不不,是因為還有COMBO技能洋地黃加回合數才會變成這樣。而且店長的技能,不是低需求,就是0需求(無1+,無3+)因此初出之時,人無不鬼哭神號,搞得人人變成:聖水,你的必需佳品。其次,就是一出來,就造成遠距恐慌的小夏鐵門。技能方面,劍劍劍劍劍,跟阿貝一樣斬死對方就對了。開門也是劍,打人也是劍,事件卡全劍3移動丟3張,順便搶距離,還能攻擊S.S.S 何其爽乎?愚者之手,人越多打越多,攻擊隨便上2X遠距安安,鐵門開開,一夾三,沒得防。Cost整過提升後,整體來說比較合付基本CP值,而且也被打得臉都腫了(C.C/Cobb)不過一但對上,近戰時的攻擊力還是不可小看的。之後就是人人開罵,中二屁孩一堆有的沒的~富少沃蘭德特3吸血回收,移動出完回收,攻擊技夢,出卡加攻,不出還得吃直傷,打他又要吃直傷,特8把你牌幹光。更重點就是,技能全距,什麼都不限,結果先攻照搶,可是卻可以回血回爽爽。以上每一點都叫對手恨他恨得牙癢癢。如果技能只要缺過一環,或者富少就不會被罵得那麼慘,可惜的是官方把他做得太完美,結果就...呵呵囉?Cost方面,不忍說還是有點低,如能再改高點,戰力的平衡就比較好了。接下來就是,看了中二病動畫的老師畫的C.C六花特1,消狀態,全體回1血(布列:已哭)劍2槍2,隨機給全體0~6的直傷(每人0~2)特2盾2,全距攻擊技能取消特5,某不科學的超電磁炮,全距+24梗風行一時無兩,還強制麻雙方3回(劫影師徒:已哭)種種的不科學,各種婊人。c.c的產生,可以說是玩家們對前幾個角色的技能不滿,被K感受到的惡果,結果就是.....根本港漫了,強者敗,更強者勝。(艸而且看看那精美的Cost,根本叫人愛不惜手。不靠攻擊卻能打殘對方全體的黑道二當家-Cobb完完全全的直傷之王,然後不知跟阿奇是不是上輩子有仇,把阿奇婊得體無完膚。自豪的鼻屎-只能在近距放,自豪的槍7大炮,遠距回不去了。先攻了還能不開防射,各種悲劇。有人說拉近之後再拉遠就好了,可是你確定你用阿奇要拉近?中遠特2一出,永無遠距,自帶拉近一格,回血換角兩相宜,而且是C.C防技移動版,移動技88。L3~L4 移動劍4槍4 出4直傷 L5更變成5直傷 條件不上升十分意外。精美的全距防技,後攻無雙擋,還付帶暈人(布列:這不是我專用的麼..)(瑪格:痛哭)天鵝,嘛,就賭命技能而且....又一各種婊人,而且定位跟魔境侯十分相像,可是那個Cost....L5...16!L3 11....L4...13!又一超新低。事實證明 角色強度和Cost不成正比。主要原因,除了技能過強,就是cost太低,不足以代表角色的強度。而且一個更深層的原因,也可是就是源頭,壓力城。在有限事件卡支援下可以有效或強效的角色,完全欺壓著其他同cost角色的強度。惡意,恨意,不滿的源頭。結果,還是因為壓力城有獎勵,結果形成的變質。IMBA角,就是這樣形成,神化,被過份信懶,也被過份黑化。有幾次事發太突然,忘了拍圖,其實IMBA,有時真的很無力。L1老馬靠白值,打爆C.CL1傑多靠白值,打爆富少L5Cobb丟幾次直傷,都丟不到大將身上,被完爆。當然有人說個別例子不值得參考,可是IMBA使用者有時就是會被衝昏頭腦,結果一個搞不好就吃大傷了(對上L1想留牌,結果沒想到滿手大牌...被普攻完爆的悲劇)其實,太信懶他們真的好嗎?技能雖強,可不是萬能阿...遇到的對手,大多都太信賴他們,一直放他們在場上,結果嘛...一個搞不好,IMBA大將88了,結果不是當包就是F5...這樣真的好麼?胡亂壓cost只為配上imba角去打,帶蝙蝠只是想要多一個卡格,這種沒營養的卡組真的好麼?Imba不是不能帶,cost也不是不能壓,反正,壓力城,進去不取勝,打來幹嘛?做人現實點,一直理想論行不通,就要變通。動動腦子如何壓cost才可以組出最強卡組,這是每個玩家應有的課題。只會盲目放蝙蝠鬼火大蛙,你確定你真的有想過當你大將死後,你要靠他們打贏嗎?廢言到此,敬請反思。其實我內心OS是:官方麻煩出一隻會全距消移動技+攻擊技無效,只會防+靠白值攻的角色好不?這樣打起我比較爽。(WTF

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淚無痕

其實另一個要點是令UL自由組合不同卡組對打的樂趣變少了很多...這幾天打了快50場,只有約5場沒看到少爺或CC...結果當場輸很大,佐這不是重點,問題是悶!!

B26

2013-01-17 21:13:55

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淚無痕

每一場都只是CC和少爺玩無雙,從前那種對戰不同組合對手的樂趣和發現某種特別配合的角色和事件的驚喜都完全失去了...

B27

2013-01-17 21:15:54

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mouse

這就是為啥我要R艾喵 對上CC 沃藍比較有勝算

B28

2013-01-17 22:35:34

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用薩爾的迴飛踢就能讓柯布的叫化放不出來了,除了這招之外還有別的能在攻防階段後退2格的絕招嗎?

B29

2013-01-18 00:53:04

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IMBA

然後薩爾就放不出籠中鳥了,可是薩爾放不出籠中鳥的時候科布卻可能可以叫化。

B30

2013-01-18 01:59:51

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