3年增长超10倍,经历过“二游大逃杀”的它怎么越活越好了?

2025-08-02 14:04:36 / 五人足球世界杯

前段时间《碧蓝航线》刚刚做了八周年庆典直播,直播中的两个数据足以解释为什么这款产品能在动荡的市场中稳住排名:

满科研人数首次突破10万+(5周年时只有8000左右);

达成全图鉴成就人数创历史新高。

我和玩《碧蓝航线》的朋友交流过它们代表的意义。科研作为一种相对耗时但对成长有益的系统,阶段高热度的主要原因是新玩家进入、老玩家回流或官方奖励活动;全图鉴则是需要积累投入的板块,碧蓝玩家普遍认为至少要玩3年以上才有可能达成。

两个数据的突破意味着《碧蓝航线》的现存用户数和持续把时间精力投入到《碧蓝航线》的用户比例都在上升。这给了它成绩稳定的强大基底支撑。

往深挖一挖,《碧蓝航线》是怎么做到的这种突破?8周年庆同样有些端倪。

我们可以发现,它跳出了审美疲劳定律,至今还能给到玩家惊喜感。

比如周年庆版本人气最高的新角色非“狮”莫属,其形象是飒爽帅气的御姐,曝光后,贴吧涌现了大量讨论狮在跟指挥官(玩家)同行中会发生什么故事与反差变化的帖子。这甚至引发了Coser们的关注,游戏内还没实装,已经有不少狮的Cos视频走红。

再比如针对每年的“大戏”换装,有玩家开了“评分帖子”,5分为“黄鸡伟大”的最高赞誉,而狮、克利奥佩特拉、特拉法尔加等新角色的换装都有人刷屏555,四万十(虒)、可畏、鹩的换装则被普遍选为“必入手单品”,猫猫礼服也得到了“最大惊喜”的评价。

作为二游重要内容构成部分,角色和换装的人气基本能反映出玩家对游戏当下品质的看法,而由于过去8年《碧蓝航线》在这方面有大量更新,会不断垒高审美门槛,再想让玩家觉得“处处都是惊喜”,就只能靠年复一年对自身开发能力的突破。

在这个过程中,玩家对《碧蓝航线》新内容品质的信任与期待逐渐从萌芽生长为参天大树,会形成固定触动点,进而比普通产品有更多的机会吸引用户回流。

当然,能够触动老玩家的不只有新角色和新换装,每年都在升级的减负优化、系统调整和新玩法卫星等内容,也会让不少曾暂时离开《碧蓝航线》的玩家选择回来看看。令我印象最深刻的是,这次8周年庆透露加入了剧情线系统,玩家能够更直观地感受到在这片碧海上指挥官和角色间发生了怎样的故事。

还有一个重点在于关注新玩家,《碧蓝航线》每次周年庆都会专门留出一块时间来谈相关内容,对应措施极大地助力着“萌新”更丝滑成长。

比如这次版本更新中,前期关卡调整为只需要通过1次就能拿到100%进度,会大幅降低开荒需要的时间。以至于老玩家都在调侃“我吃过的苦萌新竟然不用吃了”、“又到了最值得新人人坑的版本”。再往前看,科研也是如此,持续向更轻度精力投入的目标迭代。

有此作为支撑,当《碧蓝航线》的某个内容点,比如角色、换装、COS、故事、线下活动等等,任何元素触动到未曾玩过的用户,都有更大的可能性将其转化为产品的核心玩家。

总体来说,《碧蓝航线》的研发策略是用产品的成长,换用户规模的扩大。简单,但是很有效,试看官方能不能脚踏实地一直做下去。