打破刻板机制用了十年,体验服花木兰新增续航,代价却是伤害

2025-10-12 08:58:38 / 五人足球世界杯

另外,也算变相提升了一点花木兰的刷野效率,提升了发育速度,以前的花木兰轻剑只用来跑路,2技能甩一下切重剑刷野,所以现在真的有必要给野怪也来一套沉默杀了。

那么问题来了,该回血效果是按次生效,还是根据沉默杀的数量生效呢?

答案就是根据沉默的数量,上图中,沉默单人偶是73回血,沉默两个刚好是 146,这个逻辑也同样适用于兵线。

至于野怪,要么都是单体,要么小的太脆,撑不住沉默杀,所以打野就是一次回血,虽然不多,聊胜于无。

那么神装花木兰能回多少血呢?

根据主流出装,暗影战斧+暴烈之甲+纯净苍穹+魔女斗篷+碎星锤来计算,额外生命值是3600,那么0.5%就是18,加上基础100,就是118的单次回血。

可见,虽然加了续航,但真的只是一点点,血量的加成太过卑微,甚至没有必要多出一点血量装备。

后期这118的血量连红莲斗篷的灼伤都扛不住,可以说虽然有,但用处不大,前期略微增加了一点线上续航,但老实讲,可能也仅仅是对冲掉一部分兵线/野怪的伤害而已,对于非英雄单位的沉默杀额外伤害,可能要比续航来的更实在。

当然了,别以为这个续航是白给的,这次还削弱了重剑期间的30攻击力,这不是切重剑的伤害,而是重剑期间的伤害。

一技能蓄力重剑最高300%伤害加成,所以最多少了90点伤害。

二技能单次75%伤害加成,可以打四次,按照打满来计算,最多也是少了90点伤害。

总结:花木兰此番调整打破了多年以来花木兰没有续航的刻板机制,但给的量的确不多,对非英雄单位可以沉默杀的机制固然好,但也削弱了重剑期间的伤害,那么你觉得这算是加强吗?

敖隐

敖隐的加强就简单明了了,三技能的风龙魂期间,增加的移速加成提升了6-8点,加强了,但不多。

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